屿志

一座由现实生活培育出来的岛。你记录 Todo、日程和日记,小岛负责生长、提醒和讲故事。

我的小岛

项目是村落,任务是住在里面的人。

键盘操作:聚焦地图后,按回车或空格开始浏览景物、日程标记和漂流瓶;使用方向键切换;按 Esc 关闭说明。

点村落、小人或码头看看
编年史
    小岛如何运转

    屿志不能直接经营。你可以接入外部日历,也可以自己创建日程、Todo 和日记;这些现实输入会自动映射到岛上。项目仍是一座座村落;另外有四个公共培育区:真实推进 Todo 会耕作农田,经过结算的日程会培育果园,认真结算过的日子会让鱼塘恢复生气,写日记的日子会让花园开起来。

    晚上点「晚间结算」,小岛进入黄昏。今天的事件和任务排成一列:右滑是做了,变成一块砖飞进村落;左滑是没做,可以选一个原因;轻点是做了一部分。过去的事不会默认算完成,要你确认。忘了结算的日子,小岛会被海雾笼罩;补上就散。超过 3 天还没结算,自动归档为「未记录」,不产生任何后果。

    村落按距上次真实推进的天数变化:一周没动会安静下来,两周屋顶蒙灰,四周开始有居民搬离,这时小岛会问你:重新启动、缩小规模,还是正式关闭。每有一天真实推进,村落就回退一个阶段——荒了一个月的村落,认真两三天就能恢复热闹。「推到明天」单次无后果,同一件事推 3 次起村落会加重一档;「没精力」不伤害村落,只让粮仓少一点;「不重要了」是好的取舍,不算惩罚。

    一个项目做完时,点「完成项目 · 落成仪式」:小岛暂停,翻开它的一生之书小结——用时、推迟次数、主要卡点、关键转折——然后由你决定它的去处:立为海岸上的地标,或收进山顶灯塔里的档案馆。地标越多,岛会向外长出新的陆地,像年轮。选择以后可以反悔。

    培育区没有浇水、施肥、喂鱼、修剪或收获按钮;它们只是现实事实的 read model。所有数据只存在这个浏览器里(IndexedDB),包括日记和本地日程;可以在「⋯」里导出 / 导入 JSON 备份。完整备份是未加密的 JSON,会包含日记全文及任务、日程等个人记录,请妥善保存。